Impact

Studio Social Impact apps - HvA - Feb 26

Period: 02-02-2026 - 30-06-2026MKB Werkplaats

Studenten ontwikkelen apps die maatschappelijke impact hebben. Vaak zal er een (web)app gebouwd of verbeterd worden nadat de analyse- , advies- en ontwerpfase zijn doorlopen, waarna de applicatie gehost, onderhouden en gemanaged moet worden.

Deadline has passed
Studio Social Impact apps - HvA - Feb 26Photo by Ross Findon

Description

✅ Key features van de challenge

  • Studiejaar studenten: 2e, 3e en 4e jaars HBO-ICT Bachelor Voltijd (focus op 3e jaars studenten). Multidisciplinaire teams.
  • Aantal studenten per team: circa 4 studenten per team
  • Tijdsinvestering door studenten: studenten werken op fulltime basis aan de opdracht
  • Duur opdracht (in weken): Totaal 20 weken, waarvan 17 ook daadwerkelijk aan de opdracht wordt gewerkt. Studenten volgen bij de start een kort introductieprogramma van 3 weken, daarna gaan ze op fulltime basis werken aan de opdracht (learning by doing).
  • Tijdsinvestering door ondernemer (gemiddeld aantal uur per week): 2 uur per week
  • Deliverables (advies, ontwerp, product etc.):  ontwerp (web)app, realisatie (web)app en beheer/beheeradvies
  • Taal opleiding: Nederlands/Engels
  • Matching fee: gratis


📑 Module informatie

HBO-ICT studenten ontwikkelen apps die maatschappelijke impact hebben. Vaak zal er een (web)app gebouwd of verbeterd worden nadat de analyse- , advies- en ontwerpfase zijn doorlopen, waarna de applicatie gehost, onderhouden en gemanaged moet worden. Ook kan er gevraagd worden om innovatieve technologieën toe te passen, zoals AI, serious gaming of VR.


Projectonderwijs met jou als opdrachtgever voor een team studenten met de profielen: 


--> Creative Technologist, Front-end Developer, Digital Business Engineer.

2 van de 3 profielen moeten kunnen werken aan de geformuleerde challenge.

De volgende deelproducten kunnen opgeleverd worden;

  • creative tech: apps / dashboards / Interactieve installaties / UX/UI onderzoek en ontwerp documentatie
  • front-end dev - mob apps / user flows / webapplicaties / responsive websites /  
  • digial buss engineer - wireframe / mock up / user stories 

Let op:

  • Studenten kunnen huidige app doorontwikkelen als het functioneel een eenvoudige App is die uitgebreid dient te worden met extra functionaliteit en nog niet in gebruik is.
  • Android Kotlin of Flutter. Flutter is multimedia (dus ook iOS en een responsive web app). Niet native iOS. Andere technologie ondersteunen we in mindere mate. Voor eerste keer wel sterke voorkeur dat opdrachtgever kan werken met bovenstaande. Een enkel project o.b.v. Lowcode (bijv. Mendix of MS Power Apps).
  • De intentie is om een werkende app op te leveren (lukt niet altijd) en minstens een MVP die kan dienen als specificatie voor de bouw door een professionele app bouwer.




📑 Challenge voorbeelden


1. Een app ontwikkelen voor Layco, een stichting die zich richt op betaalbare, circulaire medische hulpmiddelen voor Afrika.


2. Een responsive Web App voor CRM om klantcontacten bij te houden en selecties te kunnen maken 


3. Een App voor het administreren van teruggekomen vuilniszakken met plastic bekers tijdens events incl. foto (om te voldoen aan eisen van circulariteit) 


4. Een App voor een stichting die bier brouwt met mensen met afstand van de arbeidsmarkt om orders te verwerken van kroegen, waarbij distributie via groothandel verloopt.


📑 Criteria bedrijf/challenge

  • Bedrijfsgrootte: Vanaf 2FTE 
  • Gevestigd rondom Amsterdam
  • Studententeam werkt één of meer dagen per week op locatie bij de opdrachtgever.
  • Opdrachtgever werkt in sprints, houdt sprint reviews.
  • Het is van toegevoegde waarde als de opdrachtgever òf gewend is om software te laten bouwen in een agile development proces (ervaring heeft in de rol van opdrachtgever of als product owner en goed weet wat hij of zij functioneel wil) òf inhoudelijk technische kennis in de organisatie is. 


🗓 Planning


o Startdatum: 02-02-2026

o Einddatum: 30-06-2026


o Opdrachtgever is aanwezig bij de eindoplevering van de studenten (eigen project).

o Opdrachtgever is aanwezig bij de presentatie halverwege het semester om feedback, feedup, feedforward te geven.


o Contact met het projectteam aan het begin van elke sprint voor het geven van input sprintplanning.

o Contact met het projectteam aan het einde van elke sprint voor het geven van input voor de sprintreview.

Challenge submission expired

You can't submit new challenges for this space. Leave your details below and we will let you know when this space starts again.

Don't miss out on the rest?

Want to discuss your challenge before submitting one?